Yleistaitoteoria ja taitojen harjoittelu urheilussa
Yleistaitoja ei ole olemassa
Suurin osa valmennuskirjallisuudesta viittaa yleisiin motorisiin ominaisuuksiin. Näillä tarkoitetaan yleensä voimaa, nopeutta, kestävyyttä, liikkuvuutta ja taitavuutta. Näiden väitetään olevan yläkäsitteitä, joiden siirtovaikutus on erittäin hyvä käsitteen alla. Esimerkiksi pelkästään nopeus voidaan jakaa lukuisiin eri alalajeihin, joissa toisen kehittäminen ei kehitä toista. Yleistaidot eivät ole erikseen harjoitettavissa, vaikka niin väitetään. Olisiko yleisten motoristen ominaisuuksien sijaan tarkastelussa siirryttävä tarkemmin yksittäisiin motorisiin taitoihin?
Lähekkäin olevat taidot eivät korreloi keskenään kovinkaan vahvasti. Näyttäisi siltä, että on monia erilaisia motorisia malleja ja ei ole yhtä yleistaitoja, jonka alle nämä voisivat rakentua. Esimerkiksi Drowatzky & Zuccato (1967) testasivat kuutta eri tasapainotestiä ja miten koehenkilöt pärjäävät näissä testeissä. Jos tasapaino yleistaito olisi yksi malli niin, silloin yhdessä testissä pärjääminen olisi yhteydessä pärjäämiseen hyvin kaikissa testeissä. Kuitenkin tuloksissa korkein korrelaatio oli vaatimaton r=0.31 tarkoittaen vain noin 9,6 % yhteyttä testien välillä! Valmentamisessa keskittymisen tulisikin olla enemmän yksittäisissä motorisissa taidoissa kuin yleistaidoissa. Miten näitä tulisi sitten harjoittaa?
Miksi taitoa harjoitellaan tietoisella tasolla?
Yleensä harjoittelussa valmentaja antaa kognitiivisella tasolla ohjeita urheilijalle/urheilijoille. Urheilija yrittää kuunnella ja sisäistää asian ja sen jälkeen tietoisesti korjata virheellisen suorituksen. Taitojen harjoitteleminen tietoisella tasolla on aivan liian hidasta. Pelissä ja suorituksessa refleksit korjaavat eniten liikettä, joten harjoittelunkin tulisi olla samanlaista!
Nopeat liikkeet suunnitellaan etukäteen ja sitten ne vain toteutetaan. Keholla ei ole aikaa prosessoida kaikkea palautetta virheistä ja korjata niitä suorituksen aikana, vaan liikkeet toteutetaan ennalta rakennetun mallin mukaan. Liikkeen aikana on liikaa liikkuvia lihaksia ja niveliä, joita pitää kontrolloida. Rajoittunut tietoinen tasomme ei millään pysty kontrolloimaan näitä kaikkia liikkeen aikana. Esimerkiksi uimahyppääjä ei pysty suorituksen aikana kontrolloimaan suuresti liikettään, vaan palaute liikkeestä tulee vasta liikkeen jälkeen. Esimerkiksi keihäänheittäjä voi pohtia heiton jälkeen miltäs se nyt tuntui ja mitäs siinä oikein tapahtui. Harjoittelulla voidaan rakentaa uusia motorisia ohjelmia tai parantaa vanhoja. Motorinen ohjelma sisältää aluksi mitä lihaksia käytetään, missä järjestyksessä ja kuinka pitkään.
Motoriset etukäteen suunniteltavat ohjelmat pitävät sisällään ainakin seuraavat asiat:
- Käskyt lihaksille, mitkä lihakset supistuvat ja kuinka voimakkaasti sekä kuinka kauan supistuvat
- Mitkä lihakset osallistuvat, lihasten supistumisjärjestys, lihasten voima, supistusten ajoitus ja kesto
- Nivelten vapausasteen kontrolloiminen yhdeksi yksiköksi
- Kehon ryhdilliset asiat
- Refleksien moduloiminen, jotta tavoite saavutetaan (katso videot)
Harjoittelulla saatetaan saavuttaa tila, missä joitakin refleksejäkin pystytään hallitsemaan, jotta suoritus olisi mahdollisimman hyvä. Aloittelevalla harjoittelijalla muodostuu paljon yksittäisiä erillisiä motorisia ohjelmia, jotka harjoittelun myötä sulautuvat yhdeksi kokonaiseksi motoriseksi ohjelmaksi. Siksi huipuilla taito näyttää niin helpolta ja sujuvalta. Kun aloittelevalla se voi olla vähän kulmikas ja töksähtelevä. Tämä johtuu siitä, että aina pitää aktivoida uusi motorinen ohjelma ja se on kömpelöä.
Taidon harjoittelu auttaa motorista ohjelmaa kehittymään ja lisää vapausastetta sekä liikkeeseen tulee enemmän liikkuvia osia, jotka lopulta näkyvät taidokkaampana lyöntinä. Tavoite pysyy koko ajan samana. Osua palloon ja saada se johonkin haluttuun kohtaan tippumaan. Bernstein (1967) kutsuu tätä ensimmäistä oppimisen vaihetta vapausasteen ongelmaksi. Kaikki kehon eri lihakset ja nivelet ovat vapaita liikkuman useaan eri suuntaan, Oppija ei vielä osaa kontrolloida kaikkea tätä vapautta ja siten keho vähentää ei-tärkeimmät kehon osat pois aloittelevalta taidon oppijalta, jotta tavoitteessa onnistutaan.
Myöhemmin oppija voi ruveta ottamaan mukaan enemmän vapausastetta, jotka olivat aluksi “jäätyneitä”.
Tämä mahdollistaa nopeamman ja suuremman voimantuoton varsinkin nopeissa liikkeissä (kuva 2). Kaikkein kokeneimmat urheilijat oppivat Bernsteinin mukaan hyödyntämään kehon passiivisia elementtejä, kuten momentumia, elastisuutta, painovoimaa ym. Tämä johtaa tehokkaampaan liikkeen suorittamiseen ja pienempään energian tuhlaukseen. Esimerkiksi lämääminen jääkiekossa vaatii mailan elastisuuden hyödyntämistä ja esimerkiksi aloittelevat jääkiekkopelaajat eivät opi ensimmäiseksi lämäämistä.
Rytmi on motoristen ohjelmien pohja
Nopeat liikkeet ovat jokainen erilaisia, vaikka motorinen ohjelma taustalla olisi sama. Schöllhorn seurasi yhden koko vuoden ajan toistaisiko kaksi huippukiekonheittäjä heittoliikkeensä täsmälleen samanlaisena (Savelsbergh et al, 2010). Vuoden aikana urheilijat eivät toistaneet kertaakaan samaa heittoa kahdesti. Liike ei ole koskaan täydellisesti samanlainen, vaikka usein tavoitellaankin sitä yhtä tiettyä täydellistä tekniikka. Motorinen ohjelma sovelletaan aina eri ympäristöön ja tilanteisiin. Esimerkiksi sulkapallolyönti ei ikinä tule samaan kohtaan tai lyöjän asento ei ole ikinä täsmälleen sama. Motorista ohjelmaa joudutaan aina hiukan varioimaan. Taito varioidaan ympäristön tarpeisiin. Motorinen ohjelma ilmaistaan eri tavalla, mutta sen perusluonne ei muutu. Yleinen motorinen ohjelma on pitkäaikaisessa muistissa. Sieltä se kaivetaan esiin ja sitä pystytään varioimaan eri tilanteissa.
Kuitenkin rytmi tai relatiivinen ajoitus toimii pohjana motorisille ohjelmille ja on vakio, vaikka muuten ympäristö vaihtuisi paljonkin. Liikkeen nopeuskin voi muuttua samassa motorisessa ohjelmassa. Nopeus vaikuttaa muun muassa voimiin, voimantuoton nopeuteen, raajojen nopeuteen ja kuljettuun matkaan ym., mutta rytmi on sama, vaikka nopeus kasvaisikin. Rytmi toimii motorisen ohjelman pohjana ja kaikkea muuta on helppo varioida sen ympärille. Tarkemmin hitaammin tehty liike hidastetaan kokonaisuutena hitaammaksi yksiköissä, jotta liikkeen suhteellinen ajoitus pysyy samana. Esimerkiksi lyhyempi ja pidempi heitto. Joten kokonainen yli olan tapahtuva heittäminen voidaan säilöä pitkäaikaismuistiin yhtenä kokonaisuutena. (Schmidt & Lee, 2011.)
Mitä kaikkea voi sitten vaihdella motorisen ohjelman sisällä?
- Liikkeen kokonaisaika
- Liikkeen amplitudi (osaat kirjoittaa pieneen paperiin ja valtavaan luokan piirustustauluun)
- Lihakset. Niin uskomattomalta kuin se kuulostaa joissain määrin lihaksien vaihtaminen onnistuu. Raibert (1977) tutki asiaa kirjoittamalla saman lauseen ensiksi käsillä, sitten ranne immobilisoituna, vasemmalla kädellä, hampailla ja viimeiseksi varpailla. Kaikki kirjoitukset pystyttiin selvästi tunnistamaan saman henkilön kirjoittamaksi, vaikka eri lihakset työskentelivät! Sama motorinen ohjelma oli käytössä, vaikka eri lihakset työskentelivät.
Joten mahdollistatko sinä valmennuksessasi motorisen ohjelman optimaalisen kehittymisen? Etenetkö opetuksessa järkevästi liikkeen taitotaso huomioiden? Lisäksi huomioitko liikkeen rytmin nopeiden liikkeiden ytimenä ja varioit taitoa loputtomasti, mutta pitäen liikkeen ytimen samana?
Lähteet:
Bernstein, N.A. (1967) The Co-ordination and regulation of movements. Oxford: Pergamon Press.
Drowatzky, J. & Zuccato, F. (1967) Interrelationships between Selected Measures of Static and Dynamic Balance, Research Quarterly. American Association for Health, Physical Education and Recreation, 38:3, 509-510, DOI: 10.1080/10671188.1967.10613424
Hooren, B. & Croix, M. (2020). Sensitive Periods to Train General Motor Abilities in Children and Adolescents: Do They Exist? A Critical Appraisal. Strength and Conditioning Journal. 1. 10.1519/SSC.0000000000000545.
Keele, S. W., & Posner, M. I. (1968). Processing visual feedback in rapid movements. Journal of Experimental Psychology, 77, 155-158. doi:10.1037/h0025754
Kernodle, M. & Carlton, L. (1992). Information Feedback and the Learning of Multiple-Degree-of-Freedom Activities. Journal of motor behavior. 24. 187-96. 10.1080/00222895.1992.9941614.
Lee, T. D., & Magill, R. A. (1983). The locus of contextual interference in motor-skill acquisition. Journal of Experimental Psychology: Learning, Memory, and Cognition, 9(4), 730-746. http://dx.doi.org/10.1037/0278-7393.9.4.730
McCracken, H. & Stelmach, G. (1977). A Test of the Schema Theory of Discrete Motor Learning. Journal of Motor Behavior. 9. 193-201. 10.1080/00222895.1977.10735109.
Raibert, M.H. (1977) Motor control and learning by the state space model. Tech. Rep. No. AI-TR-439. Cambridge: MIT, Artificial Intelligence Laboratory.
Rothstein A. L., Arnold R. (1976). Bridging the gap: application of research on videotape feedback and bowling. Mot. Skills Theory Pract. 1, 35–64
Ryan, R. M. & Deci, E. L. (2000). Self-determination theory and the facilitation of intrinsic motivation, social development, and well-being. American Psychologist, 55(1), 68-78.
Shea, J. & Zimny, S. (1983). Context Effects in Memory and Learning Movement Information. Res Q Exerc Sport. 1991 Jun;62(2):187-95. DOI: 10.1016/S0166-4115(08)61998-6.
Schmidt, R.A., & Lee, T.D (2011) Motor control and learning: A behavioral emphasis (5th edition). Champaign, IL: Human Kinetics.
Schmidt, R.A., & Young, D.E. (1987) Transefer of movement control in motor learning. In S.M: Cormier & J.D. Hagman (editors), Transfer of learning (p. 45-80). Orlando, FL: Academic press.
Schmidt, R. A. (1975). A schema theory of discrete motor skill learning. Psychological Review, 82(4), 225-260. http://dx.doi.org/10.1037/h0076770
Swinnen, S., Schmidt, R., Nicholson, D. & C. Shapiro, D. (1990). Information Feedback for Skill Acquisition: Instantaneous Knowledge of Results Degrades Learning. Journal of Experimental Psychology: Learning, Memory, and Cognition. 16. 706-716. 10.1037//0278-7393.16.4.706.
Ungerleider, L.G. & Mishkin, M. (1982) Two cortical visual systems. In D.K.Ingle, M.A. Goodale, & R.J.W. Mansfield (editors), Analysis of visual behaviour, pp. 549 - 587. Cambridge, MA: MIT Press.
Winstein, C. J., & Schmidt, R. A. (1990). Reduced frequency of knowledge of results enhances motor skill learning. Journal of Experimental Psychology: Learning, Memory, and Cognition, 16(4), 677-691.